สร้าง.รวบรวม.เติบโต.

รุ่นล่าสุด

เวอร์ชัน
ปรับปรุง
8 ส.ค. 2567
นักพัฒนาซอฟต์แวร์
Google Play ID
การติดตั้ง
5+

App APKs

simuplop GAME

ในต้นแบบนี้ คุณจะสร้างและจัดการการตั้งถิ่นฐานที่ผลิตทองและทรัพยากรอื่นๆ ต่อไปนี้คือกฎและการควบคุมพื้นฐาน:

- ทองจะเพิ่มขึ้นตามความถี่คงที่ คุณสามารถดูจำนวนทองปัจจุบันของคุณได้ที่ด้านบนของหน้าจอ 💰

- คุณสามารถวางกระเบื้องเอนทิตี้ที่สามารถสร้างได้เพื่อสร้างเอนทิตี้ที่จะรวบรวมทรัพยากร (ไม้/หิน/คริสตัล) คุณสามารถดูกระเบื้องเอนทิตี้ที่มีอยู่ได้ที่ด้านล่างของหน้าจอ 🌲🗿💎

- เอนทิตี้ที่สร้างกระเบื้องได้จะรวบรวมทรัพยากรที่อยู่ใกล้ที่สุดเท่านั้น (ระยะทางยูคลิดแบบง่ายๆ) เอนทิตี้จะนำทรัพยากรกลับมายังการตั้งถิ่นฐานของคุณและเพิ่มจำนวนทรัพยากรของคุณ คุณสามารถดูจำนวนทรัพยากรปัจจุบันของคุณได้ที่ด้านบนของหน้าจอ 🏠

- หากต้องการขยับกล้อง ให้คลิก/แตะแล้วลากบนหน้าจอ คุณจะเห็นแผนที่ได้มากขึ้นด้วยวิธีนี้ คุณสามารถซูมเข้า/ออกได้โดยคลิก กดค้างไว้ และใช้ลูกล้อเลื่อนของเมาส์ หรือโดยการบีบซูมเข้า/ออกบนมือถือ 🗺️

- การสลับโหมด (สร้าง/กล้อง) ให้แตะปุ่มที่มุมขวาล่าง ในโหมดสร้าง คุณสามารถวางหรือลบไทล์เอนทิตีได้ ในโหมดกล้อง คุณสามารถขยับกล้องได้เท่านั้น 🔨👁️

- ในการสร้างเอนทิตี ให้แตะที่เอนทิตีที่จะสร้างในรายการสร้าง จากนั้นแตะที่หน้าจอบนไทล์ว่าง คุณจะต้องใช้ทองในการดำเนินการนี้ 🐑🐄🐔

- การจะลบเอนทิตี ให้แตะ/คลิกสองครั้งบนไทล์เอนทิตีที่สร้างขึ้น ❌

สนุกไปกับโปรโตไทป์! 😊

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

simuplop เป็นอีกหนึ่งตัวอย่างจากไลบรารีเกมที่เราสร้างขึ้นเองเพื่อสร้างเกมต่างๆ ด้วยการเขียนโปรแกรมทั่วไปและแนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล เกมนี้เข้าร่วมกับโปรโตไทป์อื่นๆ เช่น wowplay (เกมต่อสู้/จำลองอัตโนมัติ) และ idlegame (rpg) ที่แสดงให้เห็นถึงพลังและความยืดหยุ่นที่นำมาใช้โดยรูปแบบนี้
ไลบรารีเป็นระบบ ECS ที่มีความยืดหยุ่น ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล และเป็นระบบสร้างขั้นตอนที่ใช้ขั้นตอนการสร้างแบบกำหนดเองเพื่อสร้างโลก/ระบบเกมที่หลากหลายและซับซ้อนจากข้อมูล คุณสมบัติ สินทรัพย์ และพารามิเตอร์ที่นักพัฒนา/ผู้ใช้จัดเตรียมไว้ ไลบรารีนี้ประสบความสำเร็จในการทำเช่นนี้โดยใช้ประโยชน์และสร้างบนเอนจิ้นเกมที่สร้างไว้ในประเภทฐาน ทำให้บูรณาการกับโครงการใดๆ ได้ง่าย

ข้อได้เปรียบหลักของแนวทางนี้คือทำให้ข้อมูลเป็นศูนย์กลางของการออกแบบเกม แทนที่จะเป็นในทางกลับกัน ซึ่งมีประโยชน์หลายประการสำหรับการพัฒนาเกม เช่น:

- ลดเวลาและต้นทุนในการพัฒนา

- เพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำและความหลากหลาย

- เปิดใช้งานเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและปรับแต่งได้

ต้นแบบเหล่านี้เป็นตัวอย่างของการออกแบบที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลและการพัฒนาเกมเชิงสร้างสรรค์ที่สามารถสร้างเกมที่สร้างสรรค์และน่าสนใจซึ่งดึงดูดผู้เล่นได้หลากหลายกลุ่ม

หมายเหตุ: นี่คือต้นแบบ/ตัวอย่างและไม่ใช่เกมเต็ม ฉันไม่ได้อ้างสิทธิ์เป็นเจ้าของสินทรัพย์ใดๆ ที่ใช้ในต้นแบบ/ตัวอย่างนี้ สินทรัพย์บางส่วน (ถ้าไม่ใช่ทั้งหมด) ที่ใช้ในต้นแบบ/สาธิตนี้สามารถพบได้ที่ไซต์ Kenney (https://kenney.nl) ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักพัฒนาเกม/ผู้ที่ชื่นชอบเกมที่กำลังมองหาสินทรัพย์สำหรับโปรเจ็กต์ของตน
อ่านเพิ่มเติม

โฆษณา

โฆษณา