строить. собирать. растить.

Последняя версия

Версия
Обновить
8 авг. 2024 г.
Разработчик
Категория
Google Play ID
Количество установок
5+

App APKs

simuplop GAME

В этом прототипе вы создадите и будете управлять поселением, которое производит золото и другие ресурсы. Вот основные правила и элементы управления:

- Золото увеличивается с постоянной частотой. Вы можете видеть текущее количество золота в верхней части экрана. 💰

- Вы можете размещать плитки сущностей, которые могут создаваться, чтобы создавать сущности, которые будут собирать ресурсы (дерево/камень/кристаллы). Вы можете видеть доступные плитки сущностей в нижней части экрана. 🌲🗿💎

- Сущности, которые могут создаваться, будут собирать только ближайший ресурс (простое евклидово расстояние). Они вернут ресурс в ваше поселение и увеличат количество ваших ресурсов. Вы можете видеть текущее количество ресурсов в верхней части экрана. 🏠

- Чтобы переместить камеру, щелкните/коснитесь и перетащите ее по экрану. Таким образом вы сможете увидеть больше карты. Вы можете увеличивать/уменьшать масштаб, щелкая, удерживая и используя колесо прокрутки мыши или используя увеличение/уменьшение масштаба на мобильном устройстве. 🗺️

- Чтобы поменять режимы (строительство/камера), нажмите кнопку в правом нижнем углу. В режиме строительства вы можете размещать или удалять плитки сущностей. В режиме камеры вы можете только перемещать камеру. 🔨👁️

- Чтобы создать сущности, нажмите на сущность, которую нужно создать в списке сборки, затем нажмите на экране на пустой плитке. Для этого вам понадобится немного золота. 🐑🐄🐔

- Чтобы удалить сущности, дважды нажмите/щелкните по плитке сущности, которая была создана. ❌

Получайте удовольствие и наслаждайтесь прототипом! 😊

------------------------------------------------------------------------------------------

simuplop — это еще одна демонстрация моей пользовательской игровой библиотеки для создания различных игр с помощью универсального программирования и подхода, основанного на данных. Он присоединяется к другим прототипам, таким как wowplay (автобаттл/сим) и idlegame (РПГ), которые демонстрируют мощь и гибкость, представленные этой парадигмой.

Библиотека представляет собой гибкую, управляемую данными, процедурную генерационную систему ECS, которая использует алгоритм генерации с пользовательским семенем для создания насыщенных и сложных игровых миров/систем из данных, свойств, активов и параметров, предоставленных разработчиком/пользователем. Это удается за счет использования и разработки игровых движков, встроенных в базовые типы, что упрощает интеграцию с любым проектом.

Главное преимущество этого подхода заключается в том, что он помещает данные в центр игрового дизайна, а не наоборот. Это дает несколько преимуществ для разработки игр, таких как:

- Сокращение времени и стоимости разработки

- Увеличение ценности и разнообразия воспроизведения

- Включение пользовательского контента и моддинга

Эти прототипы являются примерами того, как управляемый данными дизайн и генеративная разработка игр могут создавать потенциально инновационные и увлекательные игры, которые понравятся широкому кругу игроков.

Примечание: это прототип/демонстрация, а не полноценная игра. Я не претендую на владение какими-либо активами, используемыми в этом прототипе/демонстрации. Некоторые (если не все) ресурсы, используемые в этом прототипе/демо, можно найти на сайте Kenney (https://kenney.nl), который является отличным ресурсом для разработчиков игр/любителей, ищущих ресурсы для своих проектов.
Подробнее…

Реклама

Реклама