simuplop GAME
- सोना एक निरंतर आवृत्ति के आधार पर बढ़ता है। आप स्क्रीन के शीर्ष पर अपनी वर्तमान सोने की मात्रा देख सकते हैं। 💰
- आप स्पॉन-योग्य इकाई टाइलें उन संस्थाओं को स्पॉन करने के लिए रख सकते हैं जो संसाधन (लकड़ी/पत्थर/क्रिस्टल) इकट्ठा करेंगी। आप स्क्रीन के नीचे उपलब्ध इकाई टाइलें देख सकते हैं। 🌲🗿💎
- स्पॉन-योग्य टाइलें इकाइयाँ केवल निकटतम संसाधन (सरल यूक्लिडियन दूरी) इकट्ठा करेंगी। वे संसाधन को आपकी बस्ती में वापस लाएँगी और आपकी संसाधन राशि बढ़ाएँगी। आप स्क्रीन के शीर्ष पर अपनी वर्तमान संसाधन राशियाँ देख सकते हैं। 🏠
- कैमरा घुमाने के लिए, स्क्रीन पर क्लिक/टैप करें और खींचें। आप इस तरह से मानचित्र का ज़्यादा हिस्सा देख सकते हैं। आप क्लिक करके, होल्ड करके और अपने माउस स्क्रॉल व्हील का उपयोग करके या मोबाइल पर पिंच ज़ूम इन/आउट का उपयोग करके ज़ूम इन/आउट कर सकते हैं। 🗺️
- मोड (बिल्ड/कैमरा) बदलने के लिए, नीचे दाएँ कोने के बटन पर टैप करें। बिल्ड मोड में, आप एंटिटी टाइल रख या हटा सकते हैं। कैमरा मोड में, आप केवल कैमरा हिला सकते हैं। 🔨👁️
- एंटिटी बनाने के लिए, बिल्ड लिस्ट में कौन सी एंटिटी बनानी है, उस पर टैप करें और फिर स्क्रीन पर खाली टाइल पर टैप करें। ऐसा करने के लिए आपको कुछ सोना खर्च करना होगा। 🐑🐄🐔
- एंटिटी हटाने के लिए, स्पॉन की गई एंटिटी टाइल पर डबल टैप/क्लिक करें। ❌
मज़े करें और प्रोटोटाइप का आनंद लें! 😊
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simuplop मेरी कस्टम गेम लाइब्रेरी का एक और शोकेस है, जो जेनेरिक प्रोग्रामिंग और डेटा-संचालित दृष्टिकोण के साथ कई तरह के गेम तैयार करता है। यह अन्य प्रोटोटाइप जैसे कि wowplay (ऑटो बैटलर/सिम) और idlegame (आरपीजी) में शामिल होता है, जो इस प्रतिमान द्वारा पेश की गई शक्ति और लचीलेपन को प्रदर्शित करता है।
लाइब्रेरी एक लचीली, डेटा-संचालित, प्रक्रियात्मक जनरेशन ECS प्रणाली है जो डेवलपर/उपयोगकर्ता द्वारा प्रदान किए गए डेटा, गुण, संपत्ति और मापदंडों से समृद्ध और जटिल गेम दुनिया/सिस्टम बनाने के लिए एक कस्टम-सीडेड जनरेशन एल्गोरिदम का उपयोग करती है। यह गेम इंजनों में निर्मित बेस प्रकारों का लाभ उठाकर और उनका निर्माण करके ऐसा करने में सफल होता है, जिससे इसे किसी भी प्रोजेक्ट के साथ एकीकृत करना आसान हो जाता है।
इस दृष्टिकोण का मुख्य लाभ यह है कि यह डेटा को गेम डिज़ाइन के केंद्र में रखता है, इसके विपरीत नहीं। गेम डेवलपमेंट के लिए इसके कई लाभ हैं, जैसे:
- विकास समय और लागत को कम करना
- रीप्ले वैल्यू और विविधता को बढ़ाना
- उपयोगकर्ता द्वारा जनित सामग्री और मॉडिंग को सक्षम करना
ये प्रोटोटाइप इस बात के उदाहरण हैं कि कैसे डेटा-संचालित डिज़ाइन और जनरेटिव गेम डेवलपमेंट संभावित रूप से अभिनव और आकर्षक गेम बना सकते हैं जो खिलाड़ियों की एक विस्तृत श्रृंखला को आकर्षित करते हैं।
नोट: यह एक प्रोटोटाइप/डेमो है और एक पूर्ण गेम नहीं है। मैं इस प्रोटोटाइप/डेमो में उपयोग की गई किसी भी संपत्ति का मालिक होने का दावा नहीं करता। इस प्रोटोटाइप/डेमो में प्रयुक्त कुछ (यदि सभी नहीं) परिसंपत्तियां केनी - साइट (https://kenney.nl) पर पाई जा सकती हैं, जो गेम डेवलपर्स/शौकिया लोगों के लिए एक बेहतरीन संसाधन है, जो अपनी परियोजनाओं के लिए परिसंपत्तियां ढूंढ रहे हैं।

