짓다. 모으다. 자라다.

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2024. 8. 8.
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카테고리
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5+

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simuplop GAME

이 프로토타입에서는 금과 기타 자원을 생산하는 정착지를 만들고 관리하게 됩니다. 기본 규칙과 제어 방법은 다음과 같습니다.

- 골드는 일정한 빈도로 증가합니다. 화면 상단에서 현재 골드 금액을 확인할 수 있습니다. 💰

- 생성 가능한 개체 타일을 배치하여 자원(나무/돌/수정)을 수집할 개체를 생성할 수 있습니다. 화면 하단에서 사용 가능한 엔터티 타일을 볼 수 있습니다. 🌲🗿💎

- 생성 가능한 타일 개체는 가장 가까운 리소스(단순 유클리드 거리)만 수집합니다. 그들은 자원을 정착지로 다시 가져오고 자원 양을 늘릴 것입니다. 화면 상단에서 현재 자원 금액을 확인할 수 있습니다. 🏠

- 카메라를 이동하려면 화면을 클릭/탭하고 드래그하세요. 이렇게 하면 지도의 더 많은 부분을 볼 수 있습니다. 마우스 스크롤 휠을 클릭한 채로 누르고 있으면 확대/축소할 수 있으며, 모바일에서는 핀치 줌 인/아웃을 사용하여 확대/축소할 수 있습니다. 🗺️

- 모드(빌드/카메라)를 전환하려면 오른쪽 하단 버튼을 탭하세요. 빌드 모드에서는 엔터티 타일을 배치하거나 제거할 수 있습니다. 카메라 모드에서는 카메라 이동만 가능합니다. 🔨👁️

- 개체를 생성하려면 빌드 목록에서 생성할 개체를 탭한 다음 화면의 빈 타일을 탭하세요. 이를 위해 약간의 금을 소비하게 됩니다. 🐑🐄🐔

- 개체를 제거하려면 생성된 개체 타일을 두 번 탭/클릭하세요. ❌

재미있게 프로토타입을 즐겨보세요! 😊

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simuplop은 일반 프로그래밍과 데이터 기반 접근 방식을 사용하여 다양한 게임을 제작하는 맞춤형 게임 라이브러리의 또 다른 쇼케이스입니다. 이는 이 패러다임이 도입한 강력함과 유연성을 보여주는 wowplay(자동 전투/심) 및 유휴 게임(rpg)과 같은 다른 프로토타입과 결합됩니다.

라이브러리는 개발자/사용자가 제공한 데이터, 속성, 자산 및 매개 변수로부터 풍부하고 복잡한 게임 세계/시스템을 만들기 위해 맞춤형 시드 생성 알고리즘을 사용하는 유연한 데이터 기반 절차적 생성 ECS 시스템입니다. 기본 유형에 내장된 게임 엔진을 활용하고 구축하여 모든 프로젝트와 쉽게 통합함으로써 이를 수행하는 데 성공했습니다.

이 접근 방식의 가장 큰 장점은 데이터를 게임 디자인의 중심에 두는 것이 아니라 데이터를 중심에 둔다는 것입니다. 이는 게임 개발에 다음과 같은 여러 가지 이점을 제공합니다.

- 개발 시간 및 비용 절감

- 재생 가치 및 다양성 증가

- 사용자 제작 콘텐츠 및 모딩 활성화

이러한 프로토타입은 데이터 기반 디자인과 생성적 게임 개발이 어떻게 다양한 플레이어의 관심을 끌 수 있는 혁신적이고 매력적인 게임을 만들 수 있는지 보여주는 예입니다.

참고: 이것은 프로토타입/데모이며 정식 게임이 아닙니다. 나는 이 프로토타입/데모에 사용된 자산을 소유하고 있다고 주장하지 않습니다. 이 프로토타입/데모에 사용된 자산 중 일부(전부는 아니지만)는 Kenney 사이트(https://kenney.nl)에서 찾을 수 있습니다. Kenney는 프로젝트 자산을 찾는 게임 개발자/애호가에게 훌륭한 리소스입니다.
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