Trapbait: Trap Platformer GAME
Esa era la premisa.
Trapbait es un juego de plataformas 2D con trampas basado en una sola idea: el nivel parece justo, y luego no lo es. El suelo desaparece a mitad de tu salto. Pinchos caen del techo por donde ya has pasado. Una pared aparece en un pasillo por el que acabas de correr. La puerta de salida espera pacientemente hasta que estés lo suficientemente cerca para tocarla, y entonces desaparece. A veces hay dos puertas y una de ellas es roja. Cada muerte es culpa tuya en el sentido de que elegiste confiar en algo. Los controles son un joystick analógico flotante y un botón de salto: precisos, exactos y completamente deterministas. Las trampas son la dificultad. Los botones nunca lo son.
Es un juego difícil e injusto a propósito. Si alguna vez has abandonado por frustración un juego de plataformas troll, conoces su estructura: el salto no es difícil de ejecutar, es difícil de creer. Aquí nada es imposible. No es el juego más difícil jamás creado, solo el menos honesto, y todas las trampas se pueden superar al segundo intento porque el nivel se desarrolla de la misma manera en cada intento.
Se puede jugar sin conexión. Sin wifi, sin señal, sin conexión de ningún tipo. En un avión, en un autobús, en un ascensor con una sola barra. En este juego no necesitas conectarte a ningún sitio para saltar.
Nuevos niveles y mundos aparecen con regularidad, y el mapa no muestra el total ni tiene pantalla final. No importa lo lejos que llegues, siempre hay uno más.
Es gratis, con anuncios, y no hay nada que comprar. Los puntos de control aparecen a mitad de nivel sin coste alguno. Si quieres que uno sea permanente, de modo que al morir vuelvas a él y se mantenga incluso al cerrar la aplicación, gastas un Ancla, que se obtiene al completar un vídeo opcional con recompensa. Si te saltas todos los anuncios, aún puedes terminar el juego. Más lento, más frustrante, pero terminado.
CARACTERÍSTICAS
• Niveles de trampas diseñados a mano en un mapa que crece constantemente: prados, zonas oxidadas, páramos, habitaciones oscuras, cumbres heladas, torres que se elevan. Nuevos mundos aparecen continuamente.
• El nivel 1 es directo. Los siguientes no lo son.
• Suelos que desaparecen, pinchos en el techo, paredes fantasma y una puerta que da problemas.
• Una puerta roja que parece la salida, justo donde debería estar, pero que no es la salida.
• Joystick analógico flotante y botón de salto. Preciso, sensible y determinista. Sin excusas de entrada.
• Plataformas de precisión sin muertes aleatorias. La trampa que te mató te matará de la misma manera la próxima vez, y así es como la superas.
• Puntos de control gratuitos a mitad de nivel; puedes hacer uno permanente con un Anclaje opcional.
• Sin desbloqueos de pago, sin nivel premium, sin ventajas de pago. Los anuncios son siempre opcionales.
• Las muertes y los reinicios son instantáneos, así que puedes fallar a toda velocidad.
• Agua que sube, bolas rodantes, hielo, cintas transportadoras, plataformas de rebote y gravedad invertida. Las trampas se vuelven cada vez más extrañas.
• Torres que escalas en lugar de correr, donde la puerta está en la cima hasta que la alcanzas.
• Ángeles que te dan anclas, hasta que dejan de hacerlo.
• Personajes que desbloqueas jugando mal. Uno cuesta cien muertes. Otro, cinco mil.
• Nombres de niveles como advertencias que ignorarás: Cuidado con el abismo, Mira hacia arriba, La puerta, No mires atrás, Cebo, Puente bajo, Compromiso, El ferry, Última llamada.
• Dificultad de plataformas frustrante, para jugadores que disfrutan de plataformas troll, juegos de trampas, niveles de obby y parkour, juegos offline difíciles y sentirse personalmente insultados por el diseño de niveles.
• Se puede jugar offline sin wifi. El guardado en la nube transfiere tu progreso a tu próximo teléfono.
Aprende la trampa. Muere con la siguiente.
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