Trapbait: Trap Platformer GAME
這就是遊戲的開端。
《陷阱誘餌》(Trapbait)是一款基於單一理念的2D陷阱平台遊戲:關卡看起來公平,但實際上並非如此。地板會在你跳躍到一半時消失。尖刺會從你剛剛走過的天花板上掉下來。你剛剛跑過的走廊會出現一面牆。出口的門會耐心地等待,直到你靠近到可以碰到它,然後它才會消失。有時會出現兩扇門,其中一扇是紅色的。每一次死亡都是你的錯,因為你選擇了相信某些事。遊戲的操作方式是:一個懸浮的模擬搖桿和一個跳躍按鈕:精準、緊湊、完全確定。陷阱才是真正的難度。按鈕本身並不會成為難度的來源。
這是一款難度極高且故意不公平的遊戲。如果你曾經因為一款故意刁難的平台遊戲而怒退,你就會明白它的套路:跳躍本身並不難,難的是它真的會讓你難以置信。這裡沒有什麼是不可能的。它並非史上最難的遊戲,只是最不誠實的一款,而且每個陷阱都能在第二次嘗試時僥倖過關,因為關卡每次的佈局都一樣。
它可以離線遊玩。無需 Wi-Fi,無需訊號,無需任何連線。無論是在飛機上、巴士上,還是只有一根橫桿的電梯裡,這款遊戲都不需要任何網路連線。
新的關卡和世界會定期更新,地圖上沒有進度條,也沒有結束畫面。無論你走到哪裡,總會有下一個關卡等著你。
遊戲免費,有廣告支持,但沒有任何付費內容。關卡中途會出現免費的檢查點。如果你想讓某個檢查點永久生效,這樣即使死亡也會被送回那裡,並且即使關閉應用也不會失效,你需要花費一個「錨點」(Anchor),它可以透過觀看一個可選的獎勵影片獲得。即使跳過所有廣告,你仍然可以通關。只是速度會慢一些,心情會更糟一些,但最後還是能通關。
特色
• 精心設計的陷阱關卡,地圖不斷擴展:草地、鏽蝕工廠、荒地、黑暗房間、冰封山峰、高聳入雲的塔樓。全新世界持續湧現。
• 第一關簡單明了,之後的關卡則不然。
• 消失的地板、天花板上的尖刺、幻影牆壁,以及一扇似乎不太可靠的門。
• 一扇看起來和出口一模一樣的紅色門,位置也和出口完全一樣,但它卻不是出口。
• 懸浮式模擬搖桿和跳躍按鈕。精準、靈敏、確定性。沒有任何操作上的藉口。
• 精準的平台跳躍,沒有隨機死亡。殺死你的陷阱下次還會以同樣的方式殺死你,這就是你通關的關鍵。
• 免費的關卡中途檢查點;你可以選擇使用錨點將其中一個永久保存。
• 沒有付費解鎖,沒有高級會員,沒有付費獲勝機制。廣告始終是可選的。
• 死亡即刻,重生即刻,所以你可以快速失敗。
• 不斷上升的水位、滾動的球、冰塊、傳送帶、彈跳墊和反重力。陷阱越來越詭異。
• 你需要攀爬而不是奔跑的高塔,門就位於塔頂,直到你到達為止。
• 天使會給你錨,直到他們不再給你為止。
• 你可以透過糟糕的遊戲體驗解鎖角色。一個角色需要死亡一百次才能解鎖,另一個角色需要死亡五千次才能解鎖。
• 關卡名稱都是警告,但你會忽略它們:小心縫隙、抬頭看、門、別回頭、誘餌、低矮的橋、承諾、渡輪、最後通牒。
• 狂暴平台遊戲難度,適合喜歡惡搞平台遊戲、陷阱遊戲、障礙賽和跑酷關卡、高難度離線遊戲以及被關卡設計「羞辱」的玩家。
• 無需 Wi-Fi 即可離線遊玩。雲端存檔會將你的遊戲進度同步到你的下一支手機。
了解陷阱。然後死在下一個陷阱裡。
espasio 
