Trapbait: Trap Platformer GAME
Đó là phần mở đầu.
Trapbait là một game platformer 2D dựa trên một ý tưởng duy nhất: màn chơi trông có vẻ công bằng, nhưng thực chất lại không phải vậy. Sàn nhà biến mất giữa chừng khi bạn đang nhảy. Gai nhọn rơi xuống từ trần nhà mà bạn vừa đi qua. Một bức tường xuất hiện trong hành lang mà bạn vừa chạy qua. Cánh cửa thoát hiểm kiên nhẫn chờ đợi cho đến khi bạn đủ gần để chạm vào nó, rồi nó biến mất. Đôi khi có hai cánh cửa và một trong số đó màu đỏ. Mỗi lần chết đều là lỗi của bạn theo nghĩa là bạn đã chọn tin tưởng vào điều gì đó. Điều khiển gồm một cần analog nổi và một nút nhảy: chắc chắn, chính xác và hoàn toàn mang tính quyết định. Độ khó nằm ở những cái bẫy. Các nút bấm thì không bao giờ.
Đây là một trò chơi khó và cố tình không công bằng. Nếu bạn đã từng bỏ cuộc giữa chừng khi chơi một game platformer khó nhằn, bạn sẽ hiểu cảm giác này: cú nhảy không khó thực hiện, mà khó tin. Không có gì là không thể ở đây. Đây không phải là trò chơi khó nhất từng được tạo ra, chỉ là trò chơi thiếu công bằng nhất, và mọi cạm bẫy đều có thể vượt qua ở lần thứ hai vì màn chơi được thiết kế y hệt nhau trong mỗi lần thử.
Trò chơi chơi được ngoại tuyến. Không cần wifi, không cần tín hiệu, không cần bất kỳ kết nối nào. Trên máy bay, trên xe buýt, trong thang máy chỉ với một vạch sóng. Không có gì trong trò chơi này cần kết nối với bất kỳ đâu trước khi cho phép bạn chơi.
Các màn chơi và thế giới mới được cập nhật thường xuyên, và bản đồ không có tổng điểm và không có màn hình kết thúc. Dù bạn đi được bao xa, vẫn còn màn chơi tiếp theo.
Trò chơi miễn phí, có quảng cáo và không có gì để mua. Các điểm kiểm tra xuất hiện giữa màn chơi mà không mất phí. Nếu bạn muốn điểm kiểm tra đó tồn tại vĩnh viễn, để mỗi lần chết bạn lại được quay lại đó và nó vẫn còn sau khi đóng ứng dụng, bạn sẽ phải dùng một Anchor, nhận được từ video quảng cáo tùy chọn. Bỏ qua mọi quảng cáo và bạn vẫn có thể hoàn thành toàn bộ trò chơi. Chậm hơn, bực bội hơn, nhưng vẫn hoàn thành.
TÍNH NĂNG
• Các màn chơi bẫy được thiết kế thủ công trên bản đồ liên tục mở rộng: đồng cỏ, nhà máy rỉ sét, vùng đất hoang, những căn phòng trong bóng tối, đỉnh núi băng giá, những tòa tháp cao chót vót. Thế giới mới liên tục xuất hiện.
• Màn 1 rất đơn giản. Sau đó thì không còn gì đặc biệt nữa.
• Sàn nhà biến mất, gai trên trần nhà, tường ảo và một cánh cửa khó định hướng
• Một cánh cửa màu đỏ trông giống hệt lối ra, nằm đúng vị trí lối ra nhưng lại không phải là lối ra
• Cần điều khiển analog nổi và nút nhảy. Chính xác, nhạy bén, quyết đoán. Không có lý do gì để biện minh cho thao tác nhập liệu.
• Lối chơi platforming chính xác, không có cái chết ngẫu nhiên. Cái bẫy đã giết bạn sẽ giết bạn theo cách tương tự vào lần sau, và đó chính là cách bạn vượt qua nó.
• Điểm lưu giữa màn chơi miễn phí; có thể tạo điểm lưu vĩnh viễn bằng Anchor tùy chọn
• Không có nội dung mở khóa trả phí, không có cấp độ cao cấp, không có hình thức trả tiền để thắng. Quảng cáo luôn là tùy chọn. • Chết ngay lập tức và khởi động lại cũng ngay lập tức, vì vậy bạn có thể thất bại rất nhanh
• Nước dâng cao, bóng lăn, băng, băng chuyền, tấm bật nhảy và trọng lực đảo ngược. Các cạm bẫy ngày càng kỳ lạ hơn.
• Những tòa tháp bạn phải leo lên thay vì chạy, nơi cánh cửa nằm ở trên đỉnh cho đến khi bạn đến được đó
• Những thiên thần đưa cho bạn Mỏ neo, cho đến khi họ không còn đưa nữa
• Các nhân vật bạn mở khóa bằng cách chơi tệ. Một nhân vật tốn 100 lần chết. Một nhân vật tốn 5000 lần chết.
• Tên màn chơi như những lời cảnh báo bạn sẽ bỏ qua: Cẩn thận khe hở, Nhìn lên, Cánh cửa, Đừng nhìn lại, Mồi nhử, Cầu thấp, Cam kết, Phà, Cuộc gọi cuối cùng
• Độ khó platformer giận dữ, dành cho những người chơi thích platformer troll, trò chơi bẫy, màn chơi obby và parkour, trò chơi ngoại tuyến khó và bị xúc phạm cá nhân bởi thiết kế màn chơi
• Chơi ngoại tuyến không cần wifi. Lưu trữ đám mây sẽ chuyển tiến trình của bạn sang điện thoại tiếp theo.
Học cách đối phó với cạm bẫy. Chết vì cạm bẫy tiếp theo.
hello neighbor 
