Trapbait: Trap Platformer GAME
これがこのゲームの前提です。
Trapbait は、たった一つのアイデアに基づいた 2D トラッププラットフォーマーです。レベルは一見公平に見えますが、実際はそうではありません。ジャンプの途中で床が消えたり、既に通り抜けた天井からトゲが落ちてきたり、走り抜けたばかりの通路に壁が現れたりします。出口のドアは、プレイヤーが触れるほど近づくまでじっと待っていて、触れると消えてしまいます。時にはドアが 2 つあり、片方が赤色だったりします。死因はすべて、プレイヤーが何かを信用したという点で、プレイヤー自身の責任です。操作は、浮遊するアナログスティックとジャンプボタンのみ。タイトで正確、そして完全に決定論的です。難易度はトラップにあり、ボタン操作にはありません。
これは意図的に難しく、そして不公平なゲームです。もしあなたがトロールプラットフォーマーに腹を立ててゲームを投げ出したことがあるなら、その仕組みがわかるでしょう。ジャンプ自体は難しくありませんが、そのジャンプが信じられないほど難しいのです。このゲームに不可能なことは何もありません。史上最も難しいゲームというわけではなく、ただ最も不公平なゲームというだけです。そして、どんな罠も 2 回目には必ず乗り越えられます。なぜなら、レベル構造は毎回同じだからです。
オフラインでプレイできます。Wi-Fi も、電波も、どんな接続も不要です。飛行機の中、バスの中、電波の弱いエレベーターの中など、どこでもプレイ可能です。ジャンプする前にどこかに電話する必要はありません。
新しいレベルと新しい世界が定期的に追加され、マップには合計スコアもエンディング画面もありません。どれだけ進んでも、必ず次のステージが待っています。
無料で、広告が表示されますが、課金要素は一切ありません。チェックポイントはレベルの途中に無料で出現します。チェックポイントを永続的に設定したい場合、つまり死亡してもそのチェックポイントに戻り、アプリを閉じてもその状態を維持したい場合は、アンカーを消費する必要があります。アンカーは、任意で視聴できる報酬動画から入手できます。広告をすべてスキップしても、ゲームを最後までクリアできます。時間はかかりますが、イライラしながらも、必ずクリアできます。
特徴
• 常に拡大し続けるマップ上に、手作りのトラップステージが満載:草原、錆びた工場、荒地、暗闇の部屋、凍てついた山頂、そびえ立つ塔。新たな世界が次々と登場します。
• レベル 1 は正統派。それ以降はそうではありません。
• 消える床、天井のトゲ、幻の壁、そして迷う扉
• 出口とそっくりな赤い扉が、出口があるべき場所に、まさに出口ではない
• 浮遊するアナログスティックとジャンプボタン。正確で反応が良く、決定論的な操作性。入力ミスは一切許されません。
• ランダムな死のない、精密なプラットフォームアクション。一度死んだトラップは、次に同じ方法であなたを殺します。それが、そのトラップを攻略する方法です。
• 無料の中間チェックポイント。オプションのアンカーを使えば、チェックポイントを永続化できます。
• 有料アンロック、プレミアムティア、ペイ・トゥ・ウィンは一切なし。広告は常に任意です。
• 即死、即リスタートなので、あっという間に失敗します。
• 水位上昇、転がるボール、氷、コンベア、バウンスパッド、そして重力反転。トラップはどんどん奇妙になっていきます。
• 走るのではなく登る塔。頂上に着くまで扉はすぐそこにあります。
• アンカーをくれる天使。でも、いつの間にか渡してくれなくなります。
• 下手なプレイをすることでアンロックできるキャラクター。1 人は 100 回、もう 1 人は 5000 回死ぬ必要があります。
• レベル名は、無視したくなるような警告です。「Mind the Gap(隙間に注意)」「Look Up(上を見ろ)」「The Door(扉)」「Don't Look Back(振り返るな)」「Bait(餌)」「Low Bridge(低い橋)」「Commitment(決意)」「The Ferry(フェリー)」「Last Call(最後の呼び出し)」
• トロール系プラットフォーマー、トラップゲーム、オビーやパルクールレベル、ハードなオフラインゲーム、そしてレベルデザインに個人的に侮辱されることを好むプレイヤー向けの、レイジプラットフォーマー難易度。
• Wi-Fi なしでオフラインプレイ可能。クラウドセーブで進行状況は次の端末に引き継がれます。
トラップを覚えろ。そして、次のトラップで死ね。
gacha life 