Trapbait: Trap Platformer GAME
Essa era a premissa.
Trapbait é um jogo de plataforma 2D com armadilhas, baseado em uma única ideia: a fase parece justa, mas não é. O chão desaparece no meio do seu pulo. Espinhos caem de um teto por onde você já passou. Uma parede aparece em um corredor por onde você acabou de correr. A porta de saída espera pacientemente até que você esteja perto o suficiente para tocá-la, e então desaparece. Às vezes, há duas portas e uma delas é vermelha. Cada morte é sua culpa, no sentido de que você escolheu confiar em algo. Os controles são um joystick analógico flutuante e um botão de pulo: precisos, firmes e completamente determinísticos. As armadilhas são a dificuldade. Os botões nunca são.
É um jogo difícil e injusto de propósito. Se você já desistiu de um jogo de plataforma troll por raiva, conhece a proposta: o pulo não é difícil de executar, é difícil de acreditar. Nada aqui é impossível. Não é o jogo mais difícil já criado, apenas o menos honesto, e todas as armadilhas são superáveis na segunda tentativa, porque a fase se apresenta da mesma forma em todas elas.
Funciona offline. Sem Wi-Fi, sem sinal, sem conexão de qualquer tipo. Em um avião, em um ônibus, em um elevador com uma barrinha de sinal. Nada neste jogo precisa de conexão com a internet para permitir que você pule.
Novas fases e novos mundos são lançados regularmente, e o mapa não tem pontuação final nem tela de fim. Não importa até onde você chegue, sempre haverá mais uma.
É gratuito, com anúncios, e não há nada para comprar. Pontos de controle aparecem no meio da fase sem custo. Se você quiser que um ponto de controle seja permanente, para que as mortes o enviem de volta para ele e ele permaneça mesmo após fechar o aplicativo, você gasta uma Âncora, que é obtida ao assistir a um vídeo opcional como recompensa. Pule todos os anúncios e você ainda poderá terminar o jogo inteiro. Mais lento, mais frustrante, mas terminado.
RECURSOS
• Níveis com armadilhas criadas manualmente em um mapa que continua crescendo: prados, fábricas enferrujadas, terras áridas, salas escuras, cumes congelados, torres que se elevam. Novos mundos surgem a todo momento.
• O Nível 1 é direto. Nada depois disso é diferente.
• Pisos que desaparecem, espinhos no teto, paredes fantasmas e uma porta com problemas de posicionamento.
• Uma porta vermelha que parece exatamente com a saída, exatamente no lugar onde a saída deveria estar, e que não é a saída.
• Controle analógico flutuante e botão de pulo. Precisos, responsivos e determinísticos. Sem desculpas para erros de entrada.
• Plataformas de precisão sem mortes aleatórias. A armadilha que te matou vai te matar da mesma forma na próxima vez, e é assim que você vence.
• Pontos de controle gratuitos no meio do nível; torne um permanente com uma Âncora opcional.
• Sem desbloqueios pagos, sem nível premium, sem pagar para ganhar. Anúncios são sempre opcionais. • Mortes e reinícios instantâneos, para que você possa falhar rapidamente.
• Água subindo, bolas rolando, gelo, esteiras rolantes, plataformas de salto e gravidade invertida. As armadilhas ficam cada vez mais estranhas.
• Torres que você escala em vez de correr, onde a porta fica no topo até você alcançá-la.
• Anjos que lhe entregam âncoras, até que param de entregar.
• Personagens que você desbloqueia jogando mal. Um custa cem mortes. Outro custa cinco mil.
• Nomes de fases como avisos que você vai ignorar: Cuidado com o Abismo, Olhe para Cima, A Porta, Não Olhe para Trás, Isca, Ponte Baixa, Compromisso, A Balsa, Última Chamada.
• Dificuldade de plataforma para jogadores que gostam de jogos de plataforma troll, jogos de armadilha, fases de obby e parkour, jogos offline difíceis e de serem pessoalmente insultados pelo design de fases.
• Jogue offline, sem Wi-Fi. O salvamento na nuvem transfere seu progresso para o seu próximo celular.
Aprenda a armadilha. Morra na próxima.
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