Trapbait: Trap Platformer GAME
यही तो शुरुआत थी.
ट्रैपबेट एक 2D ट्रैप प्लेटफॉर्मर गेम है जो एक ही विचार पर आधारित है: लेवल देखने में तो आसान लगता है, लेकिन फिर होता नहीं. कूदते समय फर्श बीच में ही गायब हो जाता है. जिस छत के नीचे से आप पहले ही गुजर चुके होते हैं, वहां से कांटे गिरते हैं. जिस गलियारे से आप अभी-अभी गुजरे हैं, वहां एक दीवार दिखाई देती है. निकास द्वार तब तक धैर्यपूर्वक इंतजार करता है जब तक आप उसे छूने के लिए काफी करीब न आ जाएं, और फिर वह गायब हो जाता है. कभी-कभी दो दरवाजे होते हैं और उनमें से एक लाल होता है. हर मौत आपकी गलती है, इस मायने में कि आपने किसी चीज पर भरोसा करने का फैसला किया. नियंत्रण एक फ्लोटिंग एनालॉग स्टिक और एक जंप बटन हैं: सटीक, नियंत्रित और पूरी तरह से निश्चित. जाल ही असली चुनौती हैं. बटन कभी नहीं.
यह एक कठिन खेल है और जानबूझकर अन्यायपूर्ण बनाया गया है. अगर आपने कभी किसी ट्रोल प्लेटफॉर्मर को गुस्से में बीच में ही छोड़ दिया है, तो आप इसकी बनावट को जानते होंगे: कूदना मुश्किल नहीं है, बल्कि विश्वास करना मुश्किल है. यहां कुछ भी असंभव नहीं है. यह अब तक का सबसे कठिन गेम नहीं है, बस सबसे बेईमान है, और हर जाल से दूसरी बार में बचा जा सकता है क्योंकि हर बार लेवल एक ही तरह से सामने आता है.
यह ऑफलाइन चलता है. वाई-फाई नहीं, सिग्नल नहीं, किसी भी तरह का कनेक्शन नहीं. हवाई जहाज में, बस में, एक बार सिग्नल वाली लिफ्ट में. इस गेम में कूदने से पहले आपको कहीं भी जाने की ज़रूरत नहीं है.
नए लेवल और नई दुनिया नियमित रूप से आते रहते हैं, और नक्शे पर कोई कुल स्कोर या एंड स्क्रीन नहीं है. आप जितना भी आगे बढ़ें, एक और लेवल बाकी है.
यह मुफ़्त है, विज्ञापन-समर्थित है, और इसमें कुछ भी खरीदने की ज़रूरत नहीं है. चेकपॉइंट बीच में अपने आप दिखाई देते हैं. अगर आप चाहते हैं कि कोई चेकपॉइंट स्थायी हो जाए, ताकि मरने पर आप वहीं वापस आ जाएं और ऐप बंद करने पर भी बना रहे, तो आपको एक एंकर खर्च करना होगा, जो एक वैकल्पिक इनाम वाले वीडियो से मिलता है. सभी विज्ञापन स्किप करके भी आप पूरा गेम खत्म कर सकते हैं. धीमे, गुस्से में, लेकिन खत्म.
विशेषताएं
• एक ऐसे मानचित्र पर हस्तनिर्मित जाल वाले स्तर जो लगातार बढ़ता रहता है: घास के मैदान, जंग लगी खदानें, बंजर भूमि, अंधेरे कमरे, जमी हुई चोटियाँ, ऊपर उठते टावर. नई दुनियाएँ लगातार आती रहती हैं.
• स्तर 1 सीधा-सादा है. इसके बाद कुछ भी सीधा नहीं है.
• गायब होने वाले फर्श, छत पर लगे नुकीले कांटे, प्रेत दीवारें और एक ऐसा दरवाजा जिस पर टिके रहना मुश्किल है.
• एक लाल दरवाजा जो बिल्कुल निकास द्वार जैसा दिखता है, ठीक उसी जगह पर है जहाँ निकास द्वार होना चाहिए, लेकिन वह निकास द्वार नहीं है.
• तैरता हुआ एनालॉग स्टिक और एक जंप बटन. सटीक, प्रतिक्रियाशील, निश्चित. इनपुट में कोई गड़बड़ी नहीं.
• सटीक प्लेटफॉर्मिंग जिसमें कोई आकस्मिक मौत नहीं होती. जिस जाल ने आपको मारा, वही अगली बार आपको मारेगा, और यही इसे जीतने का तरीका है.
• मुफ़्त मध्य-स्तर चेकपॉइंट; वैकल्पिक एंकर के साथ एक को स्थायी बनाएं.
• कोई सशुल्क अनलॉक नहीं, कोई प्रीमियम टियर नहीं, कोई पे-टू-विन नहीं. विज्ञापन हमेशा वैकल्पिक हैं.
• मौत और रीस्टार्ट तुरंत होते हैं, इसलिए आप तेज़ी से असफल हो सकते हैं.
• बढ़ता पानी, लुढ़कती गेंदें, बर्फ, कन्वेयर, बाउंस पैड और उलटी गुरुत्वाकर्षण शक्ति. जाल और भी अजीब होते जाते हैं.
• टावर जिन पर आपको दौड़ने के बजाय चढ़ना पड़ता है, और दरवाज़ा ठीक ऊपर होता है जब तक आप वहाँ पहुँच नहीं जाते.
• देवदूत जो आपको एंकर देते हैं, और फिर देना बंद कर देते हैं.
• ऐसे पात्र जिन्हें आप खराब खेलकर अनलॉक करते हैं. एक पात्र के लिए सौ मौतें लगती हैं. दूसरे के लिए पाँच हज़ार.
• लेवल के नाम चेतावनी के रूप में हैं जिन्हें आप नज़रअंदाज़ करेंगे: माइंड द गैप, लुक अप, द डोर, डोंट लुक बैक, बेट, लो ब्रिज, कमिटमेंट, द फेरी, लास्ट कॉल.
• रेज प्लेटफॉर्मर की कठिनाई, उन खिलाड़ियों के लिए जो ट्रोल प्लेटफॉर्मर, ट्रैप गेम, ऑबी और पार्कौर लेवल, कठिन ऑफ़लाइन गेम पसंद करते हैं, और लेवल डिज़ाइन से व्यक्तिगत रूप से अपमानित होना पसंद करते हैं.
• बिना वाईफाई के ऑफ़लाइन खेला जा सकता है. क्लाउड सेव आपकी प्रगति को आपके अगले फ़ोन पर ले जाता है.
जाल को पहचानना सीखें. अगले वाले के लिए मर जाओ
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