Trapbait: Trap Platformer GAME
Такова была завязка.
Trapbait — это двухмерный платформер с ловушками, построенный на одной идее: уровень выглядит честным, а потом оказывается таковым. Полы исчезают на полпути вашего прыжка. Шипы падают с потолка, под которым вы уже прошли. Стена появляется в коридоре, по которому вы только что пробежали. Выходная дверь терпеливо ждет, пока вы не подойдете достаточно близко, чтобы до нее дотронуться, а затем исчезает. Иногда бывает две двери, и одна из них красная. Каждая смерть — ваша вина в том смысле, что вы решили довериться чему-то. Управление — плавающий аналоговый джойстик и кнопка прыжка: четкое, точное и полностью детерминированное. Сложность заключается в ловушках. Кнопки никогда не бывают сложными.
Это сложная игра, и она намеренно несправедлива. Если вы когда-либо выходили из игры в ярости, бросая платформер, вы знаете его суть: прыжок несложно выполнить, но в него трудно поверить. Здесь нет ничего невозможного. Это не самая сложная игра из когда-либо созданных, а лишь самая нечестная, и каждую ловушку можно пережить во второй раз, потому что уровень лежит одинаково при каждой попытке.
Играть можно в автономном режиме. Нет Wi-Fi, нет сигнала, нет никакого подключения. В самолете, в автобусе, в лифте с одной полоской сигнала. В этой игре ничто не требует звонка, прежде чем позволит вам прыгнуть.
Новые уровни и новые миры появляются регулярно, и на карте нет итогового уровня и экрана завершения. Как бы далеко вы ни продвинулись, всегда есть еще один.
Игра бесплатная, с рекламой, и ничего покупать не нужно. Контрольные точки появляются в середине уровня бесплатно. Если вы хотите, чтобы контрольная точка была постоянной, чтобы смерть возвращала вас туда, и она сохранялась после закрытия приложения, вы тратите Якорь, который можно получить за просмотр дополнительного видеоролика. Пропустите всю рекламу, и вы все равно сможете пройти всю игру. Медленнее, злее, но закончено.
ОСОБЕННОСТИ
• Созданные вручную уровни-ловушки на постоянно расширяющейся карте: луга, ржавые постройки, пустоши, комнаты в темноте, заснеженные вершины, башни, которые растут вверх. Постоянно появляются новые миры.
• Первый уровень проходится без лишнего напряжения. Ничего после него.
• Исчезающие полы, шипы на потолке, призрачные стены и дверь, которая вызывает сомнения.
• Красная дверь, которая выглядит точно как выход, находится именно там, где должен быть выход, но на самом деле им не является.
• Плавающий аналоговый джойстик и кнопка прыжка. Точное, отзывчивое, детерминированное управление. Никаких оправданий по поводу ввода.
• Точный платформер без случайных смертей. Ловушка, которая вас убила, убьет вас тем же способом в следующий раз, и именно так вы её и победите.
• Бесплатные контрольные точки в середине уровня; сделайте одну из них постоянной с помощью дополнительного якоря.
• Нет платных разблокировок, нет премиального уровня, нет pay-to-win. Реклама всегда необязательна.
• • Смерть и перезапуск происходят мгновенно, так что вы можете быстро потерпеть неудачу.
• Поднимающаяся вода, катящиеся шары, лед, конвейеры, батуты и перевернутая гравитация. Ловушки становятся все страннее.
• Башни, на которые вы взбираетесь, а не бежите, где дверь находится наверху, пока вы до нее не доберетесь.
• Ангелы, которые дают вам якоря, пока не перестанут их давать.
• Персонажи, которых вы открываете, играя плохо. Один стоит сто смертей. Другой — пять тысяч.
• Названия уровней в виде предупреждений, которые вы будете игнорировать: Осторожно, пропасть, Посмотри вверх, Дверь, Не оглядывайся назад, Приманка, Низкий мост, Преданность, Паром, Последний звонок.
• Сложность «яростный платформер» для игроков, которым нравятся тролль-платформеры, игры с ловушками, уровни обби и паркура, сложные офлайн-игры и личные оскорбления от дизайна уровней.
• Играть в офлайне без Wi-Fi. Сохранение в облаке переносит ваш прогресс на следующий телефон.
Изучите ловушку. Умрите от следующей.
kho báu truyền thuyết 