Relic Guardian GAME
รูปแบบเกมหลักคือการป้องกันพื้นที่โดยรอบแบบอยู่กับที่ พร้อมการต่อสู้แบบสัมผัสที่จับเวลา
(หมายเหตุ: "Thermotime Touch Combat" แปลว่า การป้องกันพื้นที่โดยรอบ) - ระบบเรนเดอร์ภาพ 2 มิติแบบกำหนดเอง ทำงานที่ 60 เฟรมต่อวินาที โดยใช้ SurfaceView
- ระบบป้องกันแบบสัมผัสเพื่อโจมตีมอนสเตอร์ในดันเจี้ยนที่เข้ามาใกล้โบราณวัตถุ
- การเกิดของศัตรูแบบหลายทิศทาง ด้วยความเร็วและเส้นทางการโจมตีที่แตกต่างกัน
- มาตรวัดพลังชีวิตของโบราณวัตถุ ติดตามความเสียหายที่ได้รับและความสมบูรณ์ของระบบป้องกัน
- ไอเทมเพิ่มพลังป้องกันที่เก็บสะสมได้ รวมถึงคลื่นกระแทกแบบระเบิดพื้นที่และการซ่อมแซมโบราณวัตถุ
- ตัวนับคอมโบการโจมตีต่อเนื่องที่ปรับคะแนนตามจำนวนศัตรูที่กำจัดได้
- หน้าจอแสดงผลแบบเรียลไทม์ แสดงคะแนน ตัวคูณที่ใช้งานอยู่ และพลังชีวิตของโบราณวัตถุ
- หน้าจอสแปลชที่มีตราสัญลักษณ์ผู้พิทักษ์แบบเคลื่อนไหวและการเปิดเมนูอัตโนมัติ
- หน้าจอเมนูหลักพร้อมการเข้าถึงการเล่นแบบป้องกัน คู่มือ การตั้งค่า และเกี่ยวกับเกมโดยตรง
- เมนูหยุดชั่วคราวแบบซ้อนทับ รองรับการเล่นต่อ การเริ่มด่านใหม่ การตั้งค่า และการออกจากเกม
- หน้าจอเกมโอเวอร์ แสดงคะแนนรอบ คะแนนสูงสุดของเซสชั่น และปุ่มลองใหม่
- หน้าจอแสดงรายละเอียดระดับเสร็จสมบูรณ์ แสดงจำนวนดาวที่ได้รับ คะแนนรวม และตัวเลือกด่านถัดไป
- หน้าจอการตั้งค่าพร้อมตัวเลือกเปิด/ปิดอิสระสำหรับเอฟเฟกต์เสียง เพลง และการสั่น
- หน้าจอวิธีการเล่น อธิบายเกี่ยวกับศัตรู ประเภท การควบคุมแบบสัมผัส และกลยุทธ์การป้องกัน
- เกี่ยวกับหน้าจอแสดงเวอร์ชันแอปพลิเคชันและประกาศความเป็นส่วนตัวของข้อมูลออฟไลน์
- ระบบเสียงที่ใช้ Android AudioTrack สำหรับการสังเคราะห์เสียงแบบเรียลไทม์
- การสั่นของอุปกรณ์เมื่อมอนสเตอร์โจมตี เหตุการณ์ความเสียหาย และการกดปุ่ม
- ตัวจัดการเซสชันในหน่วยความจำที่บันทึกสถิติการเล่นปัจจุบันและบันทึกเซสชัน
racecraft 
