ArtBot GAME
हमारा उद्देश्य आर्टबॉट के माध्यम से खिलाड़ियों को आर्टिफीसियल इंटेलिजेंस के मूल सिद्धांतों और अवधारणाओं से परिचित कराना है। खिलाड़ियों को चोरी की गई और छिपाई गई मूल्यवान कला वस्तुओं को खोजने और पुनः प्राप्त करने की खोज है। खेल के पहले भाग के माध्यम से, पर्यवेक्षित सीखने की प्रक्रिया शुरू की जाती है; खिलाड़ी अपने AI सहायक को विशिष्ट कला वस्तुओं (यानी पेंटिंग और मूर्तियां) को पहचानने के लिए प्रशिक्षित करते हैं। वे प्रशिक्षण डेटा के एक सेट को वर्गीकृत करते हैं, विभिन्न मापदंडों के साथ प्रयोग करते हैं, और फिर यह देखते हैं कि सहायक को परीक्षण डेटा के एक सेट को कैसे वर्गीकृत किया जाता है, यह देखकर कि उसे कितनी अच्छी तरह प्रशिक्षित किया गया था। यहीं पर खिलाड़ी अपने सहायक को यह पहचानना सिखाते हैं कि वे अपनी खोज के लिए किन वस्तुओं की तलाश कर रहे हैं।
खेल के दूसरे भाग के दौरान, खिलाड़ियों और उनके AI सहायक को कालकोठरी की एक श्रृंखला से गुज़रना होगा, चोरी की गई कला वस्तुओं का पता लगाना होगा और उन्हें इकट्ठा करना होगा। इस भाग में, खिलाड़ियों को सुदृढीकरण सीखने की प्रक्रियाओं से परिचित कराया जाता है; वे अपने सहायक को यह संकेत देकर मार्गदर्शन करते हैं कि किस प्रकार की वस्तुओं की तलाश करनी है और किनसे बचना है (जैसे जाल), सही वस्तुओं को पुरस्कार देकर। AI सहायक खिलाड़ियों द्वारा निर्धारित मापदंडों, जैसे अन्वेषण और शोषण दरों के आधार पर अपना रास्ता खोजने की कोशिश करता है। खिलाड़ी प्रक्रिया को देखते हैं, वे इसे रोक सकते हैं या तेज़ कर सकते हैं, और सोचते हैं कि AI को यथासंभव अधिक से अधिक वस्तुओं को खोजने में मदद करने के लिए इष्टतम सेटिंग्स क्या होंगी।
खेल को शिक्षकों, खेल डेवलपर्स और AI विशेषज्ञों की एक टीम द्वारा प्राथमिक और माध्यमिक शिक्षा के छात्रों की AI साक्षरता का समर्थन करने के उद्देश्य से डिज़ाइन किया गया था। AI के तकनीकी पहलुओं से परे, हमारा लक्ष्य खिलाड़ियों की उन पहलुओं, कारकों और पूर्वाग्रहों पर आलोचनात्मक सोच को ट्रिगर करना था जो AI एजेंटों और प्रणालियों की वास्तुकला और व्यवहार को आकार दे सकते हैं। खेल खिलाड़ी को क्रियाओं के एक सेट के माध्यम से मार्गदर्शन करता है, लेकिन अन्वेषण, प्रयोग और प्रतिबिंब के अवसर भी प्रदान करता है; खिलाड़ियों को अपने कार्यों के परिणामों का अवलोकन करके अपने ज्ञान का निर्माण करने, परिणामों का मूल्यांकन करने, अपनी परिकल्पना बनाने और परीक्षण करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।
गेम के डिज़ाइन के ज़रिए हमने आम रूढ़ियों से बचने और छात्रों की AI के बारे में गलत धारणाओं को दूर करने की कोशिश की, जैसे कि AI सिस्टम की मानवरूपी प्रकृति - AI हेल्पर रोबोट के बजाय एक अज्ञात कलाकृति है। हालाँकि, खिलाड़ियों के पास AI हेल्पर के लिए अपना खुद का अवतार चुनने और उसे संशोधित करने का विकल्प होता है। सांस्कृतिक विरासत (कला वस्तुओं) के संदर्भ में गेम सेट करके हमारा उद्देश्य कंप्यूटिंग और प्रोग्रामिंग से परे, पुरातत्व, कला और परिवहन जैसे कई अलग-अलग क्षेत्रों में AI सिस्टम के अनुप्रयोग को संबोधित करना था।
