เรียนรู้เกี่ยวกับการเรียนรู้ของเครื่องจักร ฝึกผู้ช่วย AI เพื่อค้นหารูปปั้นที่ถูกขโมย

รุ่นล่าสุด

เวอร์ชัน
ปรับปรุง
3 มี.ค. 2569
นักพัฒนาซอฟต์แวร์
ประเภท
การติดตั้ง
1,000+

App APKs

ArtBot GAME

ใน ArtBot ผู้เล่นทุกวัยจะได้เรียนรู้พื้นฐานของปัญญาประดิษฐ์ ภารกิจของคุณคือค้นหาและค้นหาวัตถุศิลปะที่ถูกขโมยไป คุณจะฝึกผู้ช่วยปัญญาประดิษฐ์ให้จดจำและค้นหาวัตถุที่ซ่อนอยู่ในเขาวงกตของคุกใต้ดิน และดูว่าการเรียนรู้แบบมีผู้ดูแลและการเสริมแรงทำงานอย่างไร

เป้าหมายของเราคือการแนะนำหลักการและแนวคิดหลักของปัญญาประดิษฐ์ผ่าน ArtBot ผู้เล่นมีภารกิจในการค้นหาและค้นหาวัตถุศิลปะอันมีค่าที่ถูกขโมยและซ่อนไว้ ในส่วนแรกของเกม จะมีการแนะนำกระบวนการเรียนรู้แบบมีผู้ดูแล ผู้เล่นจะฝึกผู้ช่วยปัญญาประดิษฐ์ให้จดจำวัตถุศิลปะเฉพาะ (เช่น ภาพวาดและประติมากรรม) ผู้เล่นจะจำแนกชุดข้อมูลการฝึกอบรม ทดลองใช้พารามิเตอร์ต่างๆ จากนั้นจึงดูว่าผู้ช่วยได้รับการฝึกฝนดีเพียงใดโดยสังเกตว่าผู้ช่วยจำแนกชุดข้อมูลการทดสอบอย่างไร นี่คือจุดที่ผู้เล่นจะสอนผู้ช่วยให้จดจำว่าพวกเขากำลังค้นหาวัตถุใดสำหรับภารกิจของพวกเขา

ในช่วงที่สองของเกม ผู้เล่นและผู้ช่วย AI จะต้องนำทางผ่านดันเจี้ยนต่างๆ ค้นหาและรวบรวมวัตถุศิลปะที่ถูกขโมยไป ในส่วนนี้ ผู้เล่นจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับกระบวนการเรียนรู้แบบเสริมแรง โดยจะแนะนำผู้ช่วยโดยระบุประเภทของวัตถุที่ต้องมองหาและวัตถุที่ต้องหลีกเลี่ยง (เช่น กับดัก) โดยมอบรางวัลให้กับวัตถุที่ถูกต้อง ผู้ช่วย AI จะพยายามค้นหาเส้นทางตามพารามิเตอร์ที่ผู้เล่นกำหนดไว้ เช่น อัตราการสำรวจและการใช้ประโยชน์ ผู้เล่นจะเฝ้าดูกระบวนการ พวกเขาสามารถหยุดชั่วคราวหรือเร่งความเร็ว และคิดว่าการตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดจะช่วยให้ AI ค้นหาวัตถุได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้คืออะไร

เกมนี้ได้รับการออกแบบโดยทีมนักการศึกษา นักพัฒนาเกม และผู้เชี่ยวชาญด้าน AI โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อสนับสนุนความรู้ด้าน AI ของนักเรียนในระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษา นอกเหนือจากด้านเทคนิคของ AI แล้ว เป้าหมายของเราคือการกระตุ้นความคิดเชิงวิพากษ์ของผู้เล่นเกี่ยวกับแง่มุม ปัจจัย และอคติที่อาจกำหนดรูปแบบสถาปัตยกรรมและพฤติกรรมของตัวแทนและระบบ AI เกมนี้จะแนะนำผู้เล่นผ่านชุดของการกระทำ แต่ยังให้โอกาสในการสำรวจ ทดลอง และไตร่ตรองอีกด้วย ผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้สร้างความรู้โดยการสังเกตผลลัพธ์ของการกระทำ ประเมินผลลัพธ์ สร้างและทดสอบสมมติฐานของตน
ผ่านการออกแบบเกม เราพยายามหลีกเลี่ยงแบบแผนทั่วไปและแก้ไขความเข้าใจผิดของนักเรียนเกี่ยวกับ AI เช่น ลักษณะของมนุษย์ของระบบ AI - ผู้ช่วย AI เป็นสิ่งประดิษฐ์ที่ไม่มีใครระบุตัวตนได้ ไม่ใช่หุ่นยนต์ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นมีตัวเลือกในการเลือกและปรับแต่งอวาตาร์ของตนเองสำหรับผู้ช่วย AI ด้วยการกำหนดเกมในบริบทของมรดกทางวัฒนธรรม (วัตถุทางศิลปะ) เป้าหมายของเราคือการแก้ไขการประยุกต์ใช้ระบบ AI ในหลายๆ ด้าน นอกเหนือไปจากการคำนวณและการเขียนโปรแกรม เช่น โบราณคดี ศิลปะ และการขนส่ง
อ่านเพิ่มเติม

โฆษณา

โฆษณา